游戏玩家千呼万唤 Intel Gen11核显首发高级图形技术

對于遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。

隨著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是差异分辨率之間的轉換,好比1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因爲兩者分辨率差异,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了。





如果是不成倍數的縮放,好比2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,好比3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整数缩放(inter-ratio Scaling,简称IS)就是今世GPU中的一个重要功效,它又被称为“最近相邻”(简称NN)或者“像素倍增”技术,与双线性、三线性差值算法相比,整数缩放技术会把整个画面成倍放缩放,这样画质是无损的,锐度不会降低,而插值算法实际上会导致画面模糊,反而会影响画质。





另外,整數縮放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。





320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出




320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放輸出




320x200分辨率的遊戲在4K顯示器上的NN縮放輸出



畫面縮放的問題對部门遊戲來說可能沒多大影響,但對一些像素遊戲來說,有沒有整數縮放差異是很大的,如上圖所示,整數縮放的畫面更切合像素遊戲的精髓,畫質更高,而差值算法的更模糊了。

正是因爲這一點,多年來一些遊戲玩家一直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大廠商盡快支持整數縮放技術,各人想不到的是Intel竟然是第一個支持這種先進技術的。

Intel视觉团队的副总裁Lisa Pearce之前在Reddit论坛上正式确认了,他们的Gen 11核显将会支持整数缩放功效,这是三大GPU厂商中第一个作出亮相的。

根據Intel的計劃,整数缩放功效将在8月份的Graphics Command Center驱动更新中正式加入,而且會提供IS、NN兩個選項,適合差异分辨率的顯示器,而且不會影響系統性能。





在Intel的10nm IceLake处置器,不仅CPU升级到了全新的Sunny Cove架构,GPU也升级到了Gen11,除了前面提到的整数缩放功效之外,Gen11核显的规格、性能也完全大变样,核显规模大幅提升,执行单元数量一下子提升到最多64个,最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时增强光栅器,每时钟周期可处置16个像素,三级缓存也增大到3MB。





EU单元规模及先进技术的加入,使得Gen11核显的游戏性能比前代翻倍,48/64单元的Iris Plus核显可以保证多数游戏大作的平均帧率凌驾30FPS,部门还能突破60FPS,完全可以保证大部门游戏中的流畅体验。

總的來說,整數縮放是Intel在Gen11核顯中首發的,從這一點上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺余力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很重要。

而且,這次Intel是第一個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離,越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一場大戲要開場,那就是Xe高性能獨顯。